رئيس مجلس الإدارة
طارق لطفى
رئيس التحرير
أحمد أيوب

قضايا مجتمعية

الألعاب الالكترونية بين المنافع والمخاطر وآليات المواجهة، فلقد أصبحت الألعاب الالكترونية من أهم الوسائل للترفيه نظرا لاستخدام التكنولوجيا الحديثة وسرعة انتشارها وإمكانية الوصول إليها بوجود الأجهزة الالكترونية واتاحتها...
ولذا وجب البحث عن المنافع لهذه الألعاب وكيفية مواجهة الأضرار والمخاطر الناتجة عن الاستخدام الخاطئ.
ان الألعاب الالكترونية أصبحت من أهم وسائل الترفيه عبر المراحل العمرية المختلفة بداية من الطفل عديم التمييز أقل من ٧ سنوات وسن التمييز أكثر من ٧ سنوات حتى ٢١ سنة فهى تتدرج مع مراحل النمو المختلفة من حيث أنواع الألعاب الالكترونية..
فى البداية كانت أفلام وبرامج الكرتون والفيديو للألعاب والبلاى أستيشن ثم مع التطور التكنولوجى أصبحت الألعاب الالكترونية ..
والسؤال الذى يطرح نفسه عن الأسباب المؤدية لاستخدام الألعاب الالكترونية؟
اتاحة الاجهزة الالكترونية فى كل منزل واستخدامها من جميع المراحل العمرية واستخدام الأنترنت فى كافة المراحل العمرية وتطبيقات أجهزة المحمول والألعاب متاحة على الهاتف بما يؤدى إلى التيسير للمستخدم ، واتباع أنظمة المكافآت المتكررة والنقاط قد ترتبط بزيادة الرغبة في مواصلة اللعب.
التفاعل الاجتماعي الفوري والمنافسة والتحديات والدردشة مع لاعبين آخرين توفر تواصلاً سريعاً واستخدام الألعاب كنشاط ترفيهي للطفل.
(عزيزى القارئ )
لقد تناولت الدراسات لمنظمة الصحة العالمية الألعاب الالكترونية لمعرفة فوائدها وأضرارها ..
فلقد عرفت منظمة الصحة المقصود بالنمط السلوكي المرتبط بالاستخدام المفرط للألعاب لدى الأطفال والمراهقين والبالغين عندما يتجاوز ساعات اللعب الحد المتوازن ويؤثر على النوم أو الدراسة أو العمل أو العلاقات الأسرية.
ولقد أدرجت منظمة الصحة العالمية “اضطراب الألعاب” ضمن التصنيف الدولي للأمراض (ICD-11 )عندما يستمر النمط الضار 12 شهراً ويؤثر على الأداء اليومي.
وصنَّفت منظَّمة الصحّة العالمية (WHO) عام 2018 الاضطرابات الناجمة عن الألعاب الإلكترونية (Gaming disorder) وتشمل الإدمان بوصفه اضطراباً عقليّاً ويُعزى السبب الرئيس لحدوثه إلى تصميم الألعاب الإلكترونية الذي يهدف إلى جذب اللاعبين للحصول على المكافآت والمُحفِّزات التي تُكتَسَب مع التقدُّم في اللعبة ممّا يعني قضاء وقت أطول في اللَّعِب.
وأوصت بتضمين اضطراب ألعاب الفيديو في ICD-11 تطوير برامج علاجية للمرضى الذين يعانون من حالات مماثلة لخصائص اضطراب ألعاب الفيديو التي لوحظت في أجزاء كثيرة من العالم مما سيؤدي إلى قيام المهنيين الصحيين بإيلاء اهتمام متزايد لمخاطر تطور هذا الاضطراب وبالتالي إلى التدابير الواجب اتخاذها من حيث الوقاية والعلاج.
وتشير الدراسات إلى أن اضطراب ألعاب الفيديو يؤثر فقط على جزء صغير من الأشخاص الذين يستخدمون الألعاب الرقمية أو ألعاب الفيديو ومع ذلك يجب أن يكون أي لاعب على دراية بالوقت الذي يقضيه في الألعاب خاصة إذا تأثرت أنشطته اليومية..
(عزيزى القارئ)
هناك العديد من الأسئلة التى تطرح نفسها عن أسباب انتشار المنافع والأضرار وكيفية المواجهة واستخدام الألعاب الالكترونية وأنواعها والجيد والمفيد والضار والسلبى فالمعرفة والوعى النفسى والاجتماعى والصحى من أهم آليات المواجهة.
(عزيزى القارئ)
الألعاب الالكترونية تشمل الجانب المفيد والنافع اذا تم استخدامها فى تنشيط العقل والتركيز بألعاب مفيدة ومنها ..
الفوائد العقلية والمعرفية وتطوير مهارات التفكيرالنقدي وحل المشكلات المعقدة وتحسين الذاكرة والتركيز وقدرة الدماغ على معالجة المعلومات بسرعة والاحتفاظ بالتفاصيل. سرعة رد الفعل التعلم التفاعلي تُستخدم الألعاب كمنهجية تعليمية حديثة للأطفال وتحفيز الإبداع هذا هو الجانب المفيد..
إلا أنه يوجد العديد من الأضرار الناتجة عن فرط وسوء استخدام للألعاب الالكترونية ومنها..
أضراراً صحية كضعف البصر وآلام الظهر، ومخاطر نفسية كالسلوك العدواني والعنف وتبلد المشاعر وتهديدات أمنية عبر الإنترنت كفقدان الخصوصية والتعرض للمحتوى غير اللائق والتعرض لمخاطر صحية ومشاكل بصرية وجسدية ومشكلات اجتماعية فقد الارتباط الطفل بالأسرة ويدخله في حالة من الانعزال عن الواقع
العنف والعدوانية الناتجة عن المحتوى الذى يشاهده الطفل والمشاهد العنيفة التى يتعرض لها بما يرسخ لديه سلوكيات التمرد والعنف والتقليد الأعمى والتعود على مشاهد القتل فى الألعاب بما يؤدى إلى تبلد المشاعر وعدم الشعور بفداحة هذه الجرائم والمخاطر الاجتماعية والتعليمية من ضعف التحصيل الدراسي وإهمال الواجبات اليومية والفروض الدينية الأساسية بجانب المخاطر الأمنية والسيبرانية الإحتيال والابتزاز الالكترونى والمراهنات والوقوع ضحية لسرقة البيانات الشخصية أو التعرض للاحتيال.
التأثير الاجتماعى من التفاعل مع غرباء عبر غرف الدردشة داخل الألعاب قد يعرض الأطفال لمخاطر التنمر الالكتروني والاستدراج.
هذه بعض الأضرار الناتجة عن الاستخدام المفرط والسئ وغير المنضبط للالعاب الالكترونية .
والسؤال الذى يطرح نفسه
ما هى آليات المواجهة ؟
آليات المواجهة أسرية وثقافية وسلوكية وقانونية وتكنولوجية وإعلامية..
(عزيزى القارئ)..
من وجهة نظرى..
هناك العديد من طرق ووسائل وآليات المواجهة ومنها ..
(الدور الأسرى)
الأسرة لها الدور الرئيسى فى آليات ووسائل المواجهة عن طريق الرقابة الأبوية والمتابعة واستخدام برامج تكنولوجية فى متابعة الأطفال لبرامج الألعاب الالكترونية واختيار الألعاب المفيدة له والتى تحفز العقل ومستوى الذكاء وتحديد أوقات لممارسة الألعاب والإتجاه نحو ممارسة الألعاب والأنشطة الرياضية واشتراك الاطفال فى النوادى والساحات الرياضية وممارسة الألعاب الرياضية طبقا للعمر فمن هنا تتحول الالعاب الرياضية إلى ممارسة حقيقية تفيد الجسم والعقل وليست العاب خلف الشاشات تدمر العقول وتبث أفكار مغلوطة بألعاب موجهة فالرقابة الأبوية دور هام ورائع ومحورى فى المواجهة وتحقيق النفع للأطفال فلا يوجد منع بل توجيه وإرشاد ورقابة منضبطة وممارسة للألعاب الرياضية النافعة للأطفال.
وفى خطوة رائعة لتعزيز ثقافة الاستخدام الآمن للتكنولوجيا داخل المدارس قام جهاز القومي لتنظيم الاتصالات باستحداث خدمة تُمكن أولياء الأمور من تفعيل خطوط مخصصة للأطفال، تتيح أدوات تحكم أبوي في المحتوى وتم توقيع بروتوكول تعاون بين وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات والمجلس القومي للطفولة والأمومة لحماية الأطفال في الفضاء الرقمي وخلق بيئة رقمية أكثر أمانًا لهم وهذا ثمرة التعاون بين المؤسسات بما يحقق مصلحة الطفل.
(الدور التعليمى والثقافى والرياضى)
دور هام للمؤسسة التعليمية وذلك بممارسة الألعاب الذهنية فى فترة الحضانة المنشطة للذكاء مثل الشطرنج والألعاب الرياضية البسيطة التى تتناسب مع المرحلة العمرية وبالتدرج بممارسة الألعاب الرياضية فى المدارس..
واكتشاف الموهبين فى الألعاب المختلفة وضمهم إلى الفرق الرياضية ودعمهم رياضيا ومعنويا وماديا.
إقامة ندوات ثقافية فى المدارس والمراكز الثقافية والرياضية لنشر الوعى بمخاطر الالعاب الالكترونية وأضرارها وكيفية تجنب جرائم النصب الالكترونى وتجنب المخاطر من استخدام الألعاب الالكترونية وأنواع الألعاب الرياضية الأمنة المحفزة للذهن ومنشطة للعقل.
(الدور التكنولوجى)
دور هام ورائع فى آليات المواجهة بفوائد ومخاطر الألعاب الالكترونية فقد قامت وزارة الاتصالات باصدار قانون لمواجهة الالعاب الالكترونية الخطرة ببرامج حماية تمكن الوالدان من متابعة ورقابة الأبناء ببرامج حماية بالإضافة إلى القوانين المنظمة لذلك وحجب البرامج الضارة للأطفال من المواقع الالكترونية.
(الدور القانونى)
المؤسسات القانونية لها دور هام فى آليات المواجهة من خلال الوعى بالقوانين المنظمة والعقوبات لمخالفة القوانين ومشروعات القوانين لمواجهة مخاطر الألعاب الالكترونية ومن هذه القوانين ..
_قانون الرياضة رقم (71 لسنة 2017 ) فهو ..
يُنظم مسابقات ومراكز الألعاب الإلكترونية حيث تُلزم المادة (92) أي جهة أو مركز يمارس نشاطاً رياضياً رقمياً منظماً بالحصول على ترخيص وإشهار رسمي من "اتحاد الألعاب الإلكترونية..
_قانون تنظيم الاتصالات رقم 10 لسنة 2003:
يمنح "الجهاز القومي لتنظيم الاتصالات" بالتعاون مع "المجلس الأعلى لتنظيم الإعلام" صلاحية حظر أو حجب التطبيقات والألعاب الضارة.
_ قانون مكافحة جرائم تقنية المعلومات رقم ( 175 لسنة 2018 )
ويتناول الجرائم الالكترونية ..
ومن هذه الجرائم الابتزاز والنصب الإلكترونى ومعاقبة من يستغل غرف الدردشة في الألعاب لابتزاز الأطفال و النصب المالي ومكافحة المقامرة وغسيل الأموال والاحتيال و إلزام المنصات الرقمية بمعايير التصميم الآمن والتحقق من العمر ومنع إنشاء حسابات وهمية.
إلزام الشركات بحجب الإعلانات السلوكية والأنماط التي تستهدف دفع الأطفال للإنفاق.
المسؤولية القانونية لمنشئ المحتوى عند استخدام الألعاب التي تحرض على العنف أو تدفع للانتحار،
مسؤولية الشركات المنتجة عن المحتوى الضار أو التجنيد غير الواعي للشباب والأطفال،
وحماية النشء في البيئة الرقمية و سن قوانين ملزمة للمنصات الرقمية بوضع أدوات رقابة أبوية مجانية وتحديد الفئات العمرية لضمان استخدام آمن للألعاب الإلكترونية للأطفال وتجنب مخاطر الإدمان.
مشروع قانون تنظيم استخدام البيئة الرقمية والألعاب الإلكترونية.
السعى نحو المعالجة التشريعية والتنظيمية لظاهرة المراهنات الالكترونية وكيفية التصدي لها وتزييف العملات عبر الألعاب الالكترونية والإجراءات اللازمة لتنظيم وتقنين أنشطة الشركات العاملة في هذا المجال فضلاً عن الإدمان الرقمي وآليات حماية النشء والشباب في البيئة الرقمية وغيرها من القوانين المنظمة لتحقيق المنع والردع .

(دور علماء النفس والاجتماع)
دورهم يشكل ركيزة أساسية من وسائل المواجهة للتعريف بالألعاب الالكترونية وفوائدها ومخاطرها وكيفية المواجهة لها سواء من خلال علماء النفس والإجتماع .
دور علماء النفس فى التشخيص والعلاج السلوكي و تأثير الألعاب على الصحة النفسية وتقديم برامج علاجية للإدمان الرقمي مع دراسة الأسباب النفسية وراء تعلق الأطفال بالألعاب الالكترونية وتوجيه تصميم الألعاب لمطوري الألعاب فى تقديم محتوى إيجابي هادف.
دور علماء الاجتماع فى قياس تأثير الألعاب على تفاعل الفرد مع محيطه الأسري والمجتمعي ووضع حلولاً لتجنب العزلة والوحدة وكيف خلقت الألعاب مجتمعات افتراضية وكيفية أدماج الطفل فى مجتمعه وأسرته وبيئته والضرورة الملحة لممارسة الأنشطة الرياضية ودور الأسرة فى تشجيع الأطفال على ممارسة الأنشطة الرياضية واكتشاف مواهبهم وتنميتها واشراكهم فى ألعاب جماعية وفردية وتحبيبهم فى الممارسة لها وتقديم جوائز معنوية ومادية لهم .
والتوعية الأسرية بضرورة مراقبة المحتوى والتواصل الفعال مع الأبناء بشأن الألعاب مع وضع خطوات العلاج والتوجيه المعتمدة لوقاية والحماية والتدخل العلاجي وعقد جلسات إرشادية فردية وجماعية للمتضررين من إدمان الألعاب فالمواجهة توعوية و نفسية ومجتمعية.
(الدور الإعلامى)
دور هام فى عرض برامج جذابة للأطفال وألعاب مفيدة تغذى العقل وتنشط الجسم وعدم عرض الأفلام التى تحتوى على أعمال عنيفة وضارة ذو تأثير ضار تعلم الأطفال العنف والوسائل المستخدمة بها فيجب منعها منعا باتا حتى لا تؤثر تأثير ضارعلى تربية الأطفال وسلوكياتهم.
استضافة علماء الاجتماع والنفس والقانون وتكنولوجيا الاتصالات لنشر الوعى بمخاطر الألعاب التكنولوجية.

( الدور الرياضى)
من أهم الأدوار وآليات المواجهة فممارسة الألعاب الرياضية فى كافة المراحل العمرية هو الطريق نحو بناء شخصية الإنسان وتغذية العقول وبناء الجسد والتعاون مع المؤسسات التعليمية فى اكتشاف المواهب الرياضية وضمها للفرق الرياضية.
الأهمية القصوى لممارسة الطفل الألعاب الجماعية والفردية مثل كرة القدم والسلة واليد والسباحة وألعاب القوى والكاراتيه والكونغ فو والتنس وتنس الطاولة والبينج بونج والشطرنج وغيرها من الألعاب المهمة والمؤثرة تأثيرا مفيدا لصحة الطفل جسده وعقله.
هذه أهم وسائل المواجهة للألعاب الالكترونية والمخاطر الناتجة عن هذه الألعاب العنيفة المضرة بالطفل ونموه وأتجاهاته
فآليات المواجهة مجتمعية وقانونية وأسرية وتعليمية ورياضية وتكنولوجية وإعلامية وعلمية لتوفير سبل الحماية من مخاطر الألعاب الإلكترونية.
كلمة فصل ..
ممارسة الأنشطة الرياضية بكافة أنواعها المختلفة والوعى التكنولوجى والمجتمعى والرقابة الأسرية أهم آليات المواجهة لمخاطر الألعاب الالكترونية.

تم نسخ الرابط
أعلى الصفحة